<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>竞品对战卡 on AI 观察</title><link>https://ai.wujiong.cc/tags/%E7%AB%9E%E5%93%81%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%8D%A1/</link><description>Recent content in 竞品对战卡 on AI 观察</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 18 Oct 2026 08:34:11 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ai.wujiong.cc/tags/%E7%AB%9E%E5%93%81%E5%AF%B9%E6%88%98%E5%8D%A1/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>用 n8n AI Agent 实现「竞品对战卡」：流程搭建与工具配置</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-n8n-agent/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 08:34:11 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-n8n-agent/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;n8n AI Agent&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>竞品对战卡 Skill 定制指南：改风格、改阈值、改输出格式</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-customize/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 08:33:08 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-customize/</guid><description>&lt;p&gt;把「竞品对战卡」交给智能体，难点不在模型能力，而在流程是否说清楚：输入是什么（竞品公开资料），按什么顺序处理，交付什么（对战卡），哪些事不能做。Skill 就是把这些写下来的载体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通用版的「竞品对战卡」能覆盖大多数情况，但每个团队都有自己的习惯。下面列出最值得调整的几个地方。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Claude Code Skill 实战：竞品对战卡的目录结构与示例</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-claude-code-skill/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 08:20:48 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-claude-code-skill/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;Claude Code Skill&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>竞品对战卡 Skill 效果评估方法：样例集、评分维度与迭代</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-eval/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 08:12:23 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-eval/</guid><description>&lt;p&gt;销售与客户成功经常要做「竞品对战卡」这类事：整理与竞品对比的销售对战卡。每次都从头写提示词，结果时好时坏；把它做成智能体 Skill，就能让智能体每次按同一套步骤执行，输出结构也更稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“感觉好用”不足以说明技能有效。下面给出一套轻量的评估方法，用来判断「竞品对战卡」是否达标，以及每次修改后是变好还是变坏。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>竞品对战卡 通用提示词模板：任何对话助手都能直接用</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-prompt-only/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 08:11:09 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-prompt-only/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是每个人都有能装技能的智能体平台。下面这份提示词可以直接粘贴到任何对话助手中使用，效果接近技能版本，只是需要每次手动粘贴。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>「竞品对战卡」Skill 场景实录：一次完整任务怎么跑</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-scenario-walkthrough/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 07:49:40 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-scenario-walkthrough/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="背景虚构"&gt;背景（虚构）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;阿周是一名销售，每周都要做几次竞品对战卡。过去靠复制粘贴提示词，结果不稳定。这次团队把它做成了技能，下面记录一次完整运行。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>阿里云百炼实战：用智能体应用做竞品对战卡</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-bailian-app/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 07:33:25 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-bailian-app/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;阿里云百炼智能体应用&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dify 实战：把竞品对战卡做成团队可用的应用</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-dify-workflow/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 07:11:58 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-dify-workflow/</guid><description>&lt;p&gt;把「竞品对战卡」交给智能体，难点不在模型能力，而在流程是否说清楚：输入是什么（竞品公开资料），按什么顺序处理，交付什么（对战卡），哪些事不能做。Skill 就是把这些写下来的载体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;Dify 工作流&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>竞品对战卡 Skill 如何与其他技能协作：交接格式与顺序</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-combo/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:47:53 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-combo/</guid><description>&lt;p&gt;把「竞品对战卡」交给智能体，难点不在模型能力，而在流程是否说清楚：输入是什么（竞品公开资料），按什么顺序处理，交付什么（对战卡），哪些事不能做。Skill 就是把这些写下来的载体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;单个技能解决一个环节，把几个技能串起来，才能覆盖一整段工作。本文示范「竞品对战卡」与三个相关技能的组合。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>竞品对战卡 Skill 团队落地指南：从个人用到全员共享</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-team-rollout/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 06:26:57 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-team-rollout/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个人用得顺手的技能，推广到团队时会遇到新问题：放在哪、谁来改、怎么知道它变好了还是变坏了。下面以「竞品对战卡」为例给出落地做法。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>用 OpenAI Agents SDK 实现「竞品对战卡」：工具与智能体代码</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-agents-sdk/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 05:58:18 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-agents-sdk/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;OpenAI Agents SDK&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>腾讯元器实战：做一个竞品对战卡助手</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-tencent-yuanqi/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 05:33:22 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-tencent-yuanqi/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;腾讯元器&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>在文心智能体平台做「竞品对战卡」：人设、知识库与插件</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-wenxin-agent/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 05:19:35 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-wenxin-agent/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;文心智能体平台&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>飞书 aily 实战：给智能伙伴加上竞品对战卡技能</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-feishu-aily/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 05:11:54 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-feishu-aily/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;飞书 aily&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>「竞品对战卡」Skill 常见问题解答</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-faq/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 05:05:22 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-faq/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;项目&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;技能&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;竞品对战卡（&lt;code&gt;battlecard&lt;/code&gt;）&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;作用&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;整理与竞品对比的销售对战卡&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;输入&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;竞品公开资料&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;输出&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;对战卡&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;形态&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;纯提示词&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;风险&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;低&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;适用人群&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;销售与客户成功&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="1-竞品对战卡技能和直接写提示词有什么区别"&gt;1. 「竞品对战卡」技能和直接写提示词有什么区别？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;技能把步骤、格式和约束固定下来，由平台在相关时自动加载；提示词需要每次手动提供，效果依赖当次写法。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>竞品对战卡 Skill 两种写法对比：五行提示词还是完整技能包</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-minimal-vs-advanced/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 05:04:53 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-minimal-vs-advanced/</guid><description>&lt;p&gt;销售与客户成功经常要做「竞品对战卡」这类事：整理与竞品对比的销售对战卡。每次都从头写提示词，结果时好时坏；把它做成智能体 Skill，就能让智能体每次按同一套步骤执行，输出结构也更稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人纠结一开始要不要把技能写得很完整。答案是：先极简，再按需升级。下面对比「竞品对战卡」的两种写法。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>「竞品对战卡」的 SKILL.md 怎么写：逐段拆解与完整示例</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-skill-md/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 04:59:01 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-skill-md/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文以「竞品对战卡」为例，逐段讲解 SKILL.md 的写法。SKILL.md 是 Claude Agent Skills 采用的格式：YAML 头 + Markdown 正文，其结构思路也适用于其他平台的规则文件与指令。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>在 Claude 应用里启用「竞品对战卡」Skill：打包、上传与使用</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-claude-app-skill/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 04:31:20 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-claude-app-skill/</guid><description>&lt;p&gt;销售与客户成功经常要做「竞品对战卡」这类事：整理与竞品对比的销售对战卡。每次都从头写提示词，结果时好时坏；把它做成智能体 Skill，就能让智能体每次按同一套步骤执行，输出结构也更稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;Claude 应用中的 Skills&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AGENTS.md 小节实战：把竞品对战卡变成团队共享流程</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-agents-md/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 04:17:59 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-agents-md/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;AGENTS.md&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="这个技能做什么"&gt;这个技能做什么&lt;/h2&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;项目&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;技能&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;竞品对战卡（&lt;code&gt;battlecard&lt;/code&gt;）&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;作用&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;整理与竞品对比的销售对战卡&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;输入&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;竞品公开资料&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;输出&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;对战卡&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;形态&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;纯提示词&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;风险&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;低&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;适用人群&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;销售与客户成功&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;处理流程分四步：&lt;/p&gt;</description></item><item><title>竞品对战卡 Skill 介绍：让智能体按固定流程完成任务</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-intro/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 03:19:16 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-intro/</guid><description>&lt;p&gt;销售与客户成功经常要做「竞品对战卡」这类事：整理与竞品对比的销售对战卡。每次都从头写提示词，结果时好时坏；把它做成智能体 Skill，就能让智能体每次按同一套步骤执行，输出结构也更稳定。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="一句话说明"&gt;一句话说明&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;「竞品对战卡」技能让智能体整理与竞品对比的销售对战卡。你提供竞品公开资料，它按固定步骤处理，交付对战卡。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>给「竞品对战卡」Skill 写测试用例：6 类输入与预期行为</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-test-cases/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 03:10:18 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-test-cases/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技能写好后，最常见的问题是“演示时很好，真用时出错”。原因通常是只用一份理想样例试过。本文给「竞品对战卡」准备 6 类测试输入。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>「竞品对战卡」Skill 不生效怎么办：症状、原因与排查步骤</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-troubleshooting/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 03:07:40 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-troubleshooting/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「竞品对战卡」技能出问题时，先别急着重写。按下面的表格对号入座，大部分问题都能在几分钟内定位。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="症状对照表"&gt;症状对照表&lt;/h2&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;症状&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;常见原因&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;处理办法&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;技能完全不触发&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;描述没写触发条件；文件位置或文件名不对；平台未重新加载&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;补写“当用户……时使用”；核对目录；新开会话&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;不该触发时触发&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;描述过于宽泛&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;缩小描述范围，写明不适用的情况&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;跳过步骤&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;步骤写成段落，或步骤之间缺少依赖说明&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;改成编号列表，写明每步产出&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;输出格式每次不同&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;没有给出固定结构&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;给出标题或表头模板，附一份范例&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;内容有编造&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;没要求缺信息时提问；没要求标注依据&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;加上“不确定标注需人工确认”&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;脚本或工具调用失败&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;运行环境缺依赖、路径错误、权限不足&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;单独运行脚本或工具排查，把错误原文反馈给智能体&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;越用越偏&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;对话过长，早期指令被稀释&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;新开会话，或把关键约束放在技能最前面&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 id="排查顺序"&gt;排查顺序&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;确认技能是否被加载（大多数平台会在回复或日志中显示使用了哪些规则或技能）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用标准样例复现问题&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;检查最近一次修改，必要时回退&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一次只改一处，改完重跑&lt;a href="https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-test-cases/"&gt;测试用例&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id="针对这个技能的特别检查"&gt;针对这个技能的特别检查&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;输入是否真的是竞品公开资料，格式差异会导致后续步骤失败&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;“列出差异点”这一步是否有足够信息&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是否混入了与本技能冲突的其他规则&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;风险较低，但输出仍需快速过目再使用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="什么时候该求助"&gt;什么时候该求助&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果确认是平台本身的问题（例如更新后入口变化、规则不再读取），查阅平台的官方文档与更新说明，比反复改技能更有效。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>「竞品对战卡」Skill 使用检查清单：用前、用中、用后</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-checklist/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 02:18:11 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-checklist/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把下面的清单保存下来，每次使用或修改「竞品对战卡」技能时过一遍。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="编写时"&gt;编写时&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; description 写清做什么、什么时候用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 输入写明需要竞品公开资料，并要求缺信息先提问&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 步骤为编号列表：列出差异点、准备应对问题、给出取胜场景、注明资料日期&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 输出写明对战卡的结构&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 约束包含领域底线与不可逆操作的处理方式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 长资料拆到参考文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="上线前"&gt;上线前&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 6 类测试输入全部通过&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 权限按最小范围配置&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 技能文件中没有密钥和真实个人信息&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 有负责人和变更记录&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="每次使用时"&gt;每次使用时&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 输入材料已脱敏或确认可以交给所用平台&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 观察智能体是否加载了技能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 查看“需人工确认”清单&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 对照原始材料抽查关键信息&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 风险较低，但输出仍需快速过目再使用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="使用后"&gt;使用后&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 记录明显的问题样例&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 输出被大幅修改时，分析原因并考虑改技能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 定期检查平台更新是否影响技能&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="每一步的快速核对"&gt;每一步的快速核对&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 列出差异点&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 准备应对问题&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 给出取胜场景&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled="" type="checkbox"&gt; 注明资料日期&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;清单只是底线，深入内容见&lt;a href="https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-pitfalls/"&gt;常见坑&lt;/a&gt;与&lt;a href="https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-security-review/"&gt;安全审查&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>用 LangGraph 实现「竞品对战卡」：工具定义与智能体代码</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-langgraph-tool/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 02:12:58 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-langgraph-tool/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;LangChain / LangGraph 工具&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>竞品对战卡 Skill 上线前的安全检查要点</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-security-review/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 01:58:35 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-security-review/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="风险画像"&gt;风险画像&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这个技能是纯指令型，主要风险来自输入内容本身（提示注入、敏感信息）与输出被直接使用。风险较低，但输出仍需快速过目再使用。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Function Calling 实战：给竞品对战卡设计 JSON Schema</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-function-calling/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 01:36:57 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-function-calling/</guid><description>&lt;p&gt;把「竞品对战卡」交给智能体，难点不在模型能力，而在流程是否说清楚：输入是什么（竞品公开资料），按什么顺序处理，交付什么（对战卡），哪些事不能做。Skill 就是把这些写下来的载体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;Function Calling&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>用扣子（Coze）实现「竞品对战卡」：人设、工作流与发布</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-coze-workflow/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 01:32:52 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-coze-workflow/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;扣子（Coze）智能体与工作流&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>「竞品对战卡」Skill 常见坑：8 个问题与改法</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-pitfalls/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 01:05:11 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-pitfalls/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面是把「竞品对战卡」做成技能时最常见的 8 个问题，每条都给出改法。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="1-描述写成口号"&gt;1. 描述写成口号&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;智能体判断不出何时该用。改为“整理与竞品对比的销售对战卡；当用户提到竞品对战卡时使用”。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>把「竞品对战卡」写成 MCP 服务：工具定义与客户端配置</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-mcp-server/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 01:04:31 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-mcp-server/</guid><description>&lt;p&gt;如果你在CRM 与邮箱里反复做竞品对战卡，可以考虑把经验沉淀为一个 Skill：写清触发条件、步骤、输出格式和边界，让智能体代劳重复部分，人只负责把关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;MCP 服务&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>钉钉 AI 助理实战：搭建竞品对战卡助理</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-dingtalk-assistant/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:25:01 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-dingtalk-assistant/</guid><description>&lt;p&gt;销售与客户成功经常要做「竞品对战卡」这类事：整理与竞品对比的销售对战卡。每次都从头写提示词，结果时好时坏；把它做成智能体 Skill，就能让智能体每次按同一套步骤执行，输出结构也更稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;钉钉 AI 助理&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>用 GPTs 实现「竞品对战卡」：指令、知识与 Actions</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-gpts/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:12:44 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-gpts/</guid><description>&lt;p&gt;销售与客户成功经常要做「竞品对战卡」这类事：整理与竞品对比的销售对战卡。每次都从头写提示词，结果时好时坏；把它做成智能体 Skill，就能让智能体每次按同一套步骤执行，输出结构也更稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;strong&gt;GPTs&lt;/strong&gt; 上实现这个技能，包括它的形态、示例配置、启用步骤、一次完整的运行过程和常见坑。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>10 分钟上手「竞品对战卡」Skill：从零到第一次跑通</title><link>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-quickstart/</link><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 00:11:35 +0800</pubDate><guid>https://ai.wujiong.cc/posts/2026-10-18-battlecard-quickstart/</guid><description>&lt;p&gt;「竞品对战卡」是销售与客户成功的高频任务。它的输入通常是竞品公开资料，期望得到的是对战卡。这类有固定流程、又需要一点判断力的工作，很适合封装成智能体 Skill。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这篇是最短路径：不追求完美，只求在 10 分钟内让「竞品对战卡」第一次跑通。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="准备2-分钟"&gt;准备（2 分钟）&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一份真实但已脱敏的竞品公开资料&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一个支持技能或自定义指令的智能体工具（如 Claude Code、Cursor、GPTs、扣子等任一）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一份你认可的对战卡范例（可选，但很有帮助）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="第-1-步写最小指令3-分钟"&gt;第 1 步：写最小指令（3 分钟）&lt;/h2&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" style="color:#e6edf3;background-color:#0d1117;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;任务：竞品对战卡
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;输入：竞品公开资料
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;步骤：
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;1. 列出差异点
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;2. 准备应对问题
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;3. 给出取胜场景
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;4. 注明资料日期
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;输出：对战卡，末尾列出需人工确认的内容。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display:flex;"&gt;&lt;span&gt;信息不足时先提问，不要编造。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="第-2-步放到工具里2-分钟"&gt;第 2 步：放到工具里（2 分钟）&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;把上面的内容放进所用工具的规则或技能位置：Claude Code 放进 &lt;code&gt;.claude/skills/battlecard/SKILL.md&lt;/code&gt;（前面补上 name 与 description），Cursor 放进 &lt;code&gt;.cursor/rules/&lt;/code&gt;，GPTs 放进 Instructions。具体位置见各平台版本的文章。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>