以智能体式编程为卖点的 AI 代码编辑器——这是 Windsurf 最主要的用途,也是本文讨论的前提。

用 AI 最容易犯的错是「看着不错就用了」,这篇给出一张可复用的打分表。

评分表(每项 1 到 5 分)

维度看什么1 分5 分
正确性代码能否通过测试并满足需求明显不合格无需修改即可使用
改动范围是否只改了必要的地方明显不合格无需修改即可使用
可读性命名、结构是否符合项目风格明显不合格无需修改即可使用
安全性是否引入注入、越权或密钥泄露风险明显不合格无需修改即可使用
可维护性是否附带测试与必要说明明显不合格无需修改即可使用

建议:任一维度低于 3 分就不要直接使用;总分用于比较不同提示词或不同工具的效果。

用一个任务试打分

补单元测试

适用情况:手头有一个缺少测试的函数或模块时。

为【函数名】编写单元测试,覆盖正常输入、边界值和异常输入,使用项目现有的测试框架,不要修改被测代码。先列测试用例再写代码。

检查点:测试能在本地通过。

怎么让评分更可靠

  • 同一批材料至少测 5 次,不只看最好的一次。
  • 两人分别打分,分歧大的维度再讨论标准。
  • 把 Windsurf 的结果与人工完成或 Trae 的结果放在一起盲评。
  • 每次改提示词后用同一批材料复测。

延伸练习

读懂陌生代码库

输入:一个刚接手的项目仓库。

先不要改任何代码。请阅读这个仓库,输出:1)目录结构说明;2)主要模块之间的调用关系;3)本地运行步骤;4)你认为最脆弱的 3 个地方。

交付前确认:运行步骤能实际跑通。

小功能开发

输入:一个清晰的需求描述。

实现以下需求:【需求】。要求:先给出实现计划和要改动的文件列表,等我确认后再写代码;遵循现有代码风格;补充必要的测试。

验收标准:先有计划再动手。

代码审查

适用情况:手头有一个 Pull Request 的改动时。

审查这个改动,按「必须修改 / 建议修改 / 可以忽略」三级列出问题,每条附上文件和行号,重点关注安全、并发和错误处理。

检查点:问题定位到行。

常见问题:AI 改动范围过大

要求先给计划和文件清单,限定只改指定文件。

常见问题:生成的代码引用了不存在的函数

让它先搜索代码库确认 API,再写实现;运行测试验证。

常见问题:越改越乱

回滚到上一个可用提交,把需求拆小后重新开始。

概念补充:规则文件

放在仓库里的说明文件,告诉 AI 项目约定和禁止事项。

概念补充:上下文索引

把代码库建立索引,让 AI 回答时能引用相关文件。

适合人群:游戏开发者

游戏开发者可以用 Windsurf 处理原型与素材、NPC 对话与文案等工作。需要注意:关注生成素材的授权和平台对 AI 内容的披露要求。

适合人群:设计师

设计师可以用 Windsurf 处理灵感与草图、多尺寸物料适配等工作。需要注意:确认生成素材与字体的商用授权,客户未公开的项目不要上传。

使用提醒

所有示例输出均为示意,不代表真实统计或效果承诺;请以自己的测试结果为准。

本文基于 Windsurf 公开的定位与通用用法编写,具体功能、套餐与可用地区以官方页面为准,产品更新后界面和名称可能变化。

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