擅长矢量与品牌风格一致性的 AI 设计工具——这是 Recraft 最主要的用途,也是本文讨论的前提。

当数据不能离开公司或个人设备时,就需要考虑自托管或开源路线。

先判断:它能不能自托管

它本身是云端服务;如果数据不能出域,可以考虑可自托管的开源方案做部分替代,代价是部署与维护要自己负责。

决策要点

  • 数据敏感级别:只有内部公开信息时,云端服务通常更省事。
  • 团队是否有人负责运维和安全更新。
  • 硬件投入:本地运行模型需要显卡或较大的内存。
  • 效果差距:用自己的任务实测,不要只看榜单。

可以评估的开源方向包括:Stable Diffusion WebUI Forge、InvokeAI、Fooocus。它们与 Recraft 的能力并不完全等同,适合用来承接对数据要求最高的那部分任务。

用同一个任务做对比

活动海报底图

准备材料:活动主题和尺寸。

生成一张竖版 3:4 的活动海报底图,主题【主题】,上方三分之一留白放标题,整体氛围热闹但不杂乱,避免出现真实品牌标志。

交付前确认:留白位置符合排版需要。

自托管上线清单

  • 固定版本号并记录配置。
  • 只在内网暴露服务或加上认证。
  • 设置日志与资源监控。
  • 订阅仓库的版本发布与安全公告。
  • 准备回滚方案。

补充练习

产品概念草图

适用情况:手头有一段产品功能描述时。

根据描述生成 3 个不同造型方向的概念草图,线稿风格,白底,分别偏向简约、复古和科技感。

验收标准:三个方向有明显区别。

老照片修复

适用情况:手头有一张褪色、有划痕的旧照片时。

修复这张照片的划痕和褪色,保持人物五官不变,不要添加原图没有的细节,输出一张自然的彩色版本和一张黑白清晰版本。

检查点:人物面部没有被「改脸」。

社媒配图系列

准备材料:同一主题的 4 条帖子文案。

生成 4 张风格一致的配图:同一个卡通角色、同一配色和线条风格,分别表现【场景1/2/3/4】。

验收标准:4 张图的角色一致。

常见问题:画面过于「AI 味」

加入具体的光线、镜头和材质描述,减少堆砌形容词。

常见问题:商品被改了形状

用局部重绘只改背景,或先抠图再合成。

常见问题:人物手指或文字变形

减少画面中的文字需求,文字后期用设计软件加;必要时局部重绘。

概念补充:放大(Upscale)

提高分辨率并补充细节,可能引入不存在的纹理。

概念补充:提示词权重

给关键词更高优先级的写法,不同工具语法不同。

适合人群:自媒体创作者

自媒体创作者可以用 Recraft 处理选题与脚本、封面与剪辑等工作。需要注意:注意素材版权与平台规则,AI 生成内容按平台要求标注。

适合人群:游戏开发者

游戏开发者可以用 Recraft 处理原型与素材、NPC 对话与文案等工作。需要注意:关注生成素材的授权和平台对 AI 内容的披露要求。

写在最后

本文基于 Recraft 公开的定位与通用用法编写,具体功能、套餐与可用地区以官方页面为准,产品更新后界面和名称可能变化。

涉及个人信息、商业机密或受监管数据时,先确认 Recraft 的数据处理条款,再决定能否使用。

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