在「图像与设计」类工具里,Recraft 的定位是:擅长矢量与品牌风格一致性的 AI 设计工具。

如果你刚开始接触它,可以按下面 7 天的安排练习,每天 20 到 40 分钟。

每日安排

  • 第 1 天:注册与熟悉界面:用工作邮箱注册,开启双重验证;先在免费额度或试用期内体验核心功能。
  • 第 2 天:完成第一个任务「产品概念草图」,按下文提示词操作。
  • 第 3 天:换一类任务「电商主图」,对比两次结果的质量。
  • 第 4 天:学习关键概念:提示词权重、负面提示词、种子(Seed)
  • 第 5 天:用真实工作材料做一次「公众号封面」,记录省下的时间和需要返工的地方。
  • 第 6 天:排查问题:对照常见问题「人物手指或文字变形」等检查自己的用法。
  • 第 7 天:复盘:保留有效的提示词,写下继续使用或放弃的理由。

第 2 天的练习材料

产品概念草图

适用情况:手头有一段产品功能描述时。

根据描述生成 3 个不同造型方向的概念草图,线稿风格,白底,分别偏向简约、复古和科技感。

交付前确认:三个方向有明显区别。

一周后怎么判断值不值得继续

  • 是否稳定地节省了时间,而不只是第一次觉得新鲜。
  • 返工次数是否在下降。
  • 与 Ideogram 等同类相比,是否更适合你的场景。
  • 数据与费用是否在可接受范围内。

补充练习

社媒配图系列

准备材料:同一主题的 4 条帖子文案。

生成 4 张风格一致的配图:同一个卡通角色、同一配色和线条风格,分别表现【场景1/2/3/4】。

验收标准:4 张图的角色一致。

老照片修复

适用情况:手头有一张褪色、有划痕的旧照片时。

修复这张照片的划痕和褪色,保持人物五官不变,不要添加原图没有的细节,输出一张自然的彩色版本和一张黑白清晰版本。

检查点:人物面部没有被「改脸」。

活动海报底图

适用情况:手头有活动主题和尺寸时。

生成一张竖版 3:4 的活动海报底图,主题【主题】,上方三分之一留白放标题,整体氛围热闹但不杂乱,避免出现真实品牌标志。

检查点:留白位置符合排版需要。

常见问题:画面过于「AI 味」

加入具体的光线、镜头和材质描述,减少堆砌形容词。

常见问题:商品被改了形状

用局部重绘只改背景,或先抠图再合成。

常见问题:多张图风格不统一

固定种子、参考图和风格描述词,一次只改一个变量。

概念补充:种子(Seed)

控制随机性的数字,固定种子便于复现和微调。

概念补充:局部重绘

只修改画面中选定区域,保留其他部分。

适合人群:音乐人

音乐人可以用 Recraft 处理编曲灵感、分轨练习等工作。需要注意:AI 生成音乐的版权归属以平台条款为准,发行前确认。

适合人群:游戏开发者

游戏开发者可以用 Recraft 处理原型与素材、NPC 对话与文案等工作。需要注意:关注生成素材的授权和平台对 AI 内容的披露要求。

注意事项

本文基于 Recraft 公开的定位与通用用法编写,具体功能、套餐与可用地区以官方页面为准,产品更新后界面和名称可能变化。

文中提示词和示例仅作示意,实际效果取决于你的材料和 Recraft 当前版本,重要内容请人工核对后再使用。

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