Devin 是一款在线服务:Cognition 推出的自主软件工程智能体。

这篇写给游戏开发者:围绕原型与素材、NPC 对话与文案和本地化这几类日常工作,说明它能帮上什么忙、怎么用、哪些地方必须自己把关。

游戏开发者的三个高频用法

1. 原型与素材

可直接复制到 Devin 里修改:

为一个【类型】游戏原型列出所需美术素材清单:角色、场景、UI、特效,每项注明风格要求和优先级。

把关:清单覆盖原型需求。

2. NPC 对话与文案

可直接复制到 Devin 里修改:

为酒馆老板 NPC 写 5 段对话:初次见面、接任务、任务完成、闲聊两段,保持角色性格一致,每段不超过 3 句。

把关:角色性格前后一致。

3. 本地化

提示词示例:

把这份游戏文本翻译成英文,保留变量占位符如 {player_name} 不翻译,按术语表统一道具名称。

把关:占位符原样保留。

也可以试试:代码审查

这是「编程与开发」类工具的通用任务,游戏开发者同样用得上。

审查这个改动,按「必须修改 / 建议修改 / 可以忽略」三级列出问题,每条附上文件和行号,重点关注安全、并发和错误处理。

边界与合规

关注生成素材的授权和平台对 AI 内容的披露要求。

  • 产出由游戏开发者本人负责,AI 只是草稿和辅助。
  • 对外内容发布前至少看一遍。
  • 如单位有规定的工具清单,优先在清单内选择;Devin 的同类还有 OpenAI Codex、OpenHands。

一周试用建议

选一个最常做的任务连续用 5 个工作日,记录每次节省的时间和需要修改的地方,再决定是否把 Devin 纳入日常流程。

补充练习

补单元测试

适用情况:手头有一个缺少测试的函数或模块时。

为【函数名】编写单元测试,覆盖正常输入、边界值和异常输入,使用项目现有的测试框架,不要修改被测代码。先列测试用例再写代码。

检查点:测试能在本地通过。

修复报错

输入:一段报错堆栈和相关代码。

这是报错信息和相关代码。请先解释报错原因,给出最小修改方案,并说明为什么这个修改不会影响其他调用方。

验收标准:修改范围足够小。

小功能开发

准备材料:一个清晰的需求描述。

实现以下需求:【需求】。要求:先给出实现计划和要改动的文件列表,等我确认后再写代码;遵循现有代码风格;补充必要的测试。

交付前确认:先有计划再动手。

常见问题:越改越乱

回滚到上一个可用提交,把需求拆小后重新开始。

常见问题:泄露密钥的风险

把密钥放在环境变量,规则文件中禁止读取 .env 等敏感文件。

常见问题:生成的代码引用了不存在的函数

让它先搜索代码库确认 API,再写实现;运行测试验证。

概念补充:差异审阅

在接受 AI 修改前逐个查看 diff,是最重要的安全习惯。

概念补充:MCP

让编程工具连接外部数据和工具的协议。

适合人群:软件工程师

软件工程师可以用 Devin 处理代码阅读与重构、测试与排错等工作。需要注意:不要把密钥和未开源代码上传到未授权工具,合并前审阅每处改动。

写在最后

所有示例输出均为示意,不代表真实统计或效果承诺;请以自己的测试结果为准。

文中提示词和示例仅作示意,实际效果取决于你的材料和 Devin 当前版本,重要内容请人工核对后再使用。

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