游戏开发者用 AI 做竞品调研:提示词与对比表示例
在小团队或独立工作室做游戏的开发者,日常工作里策划、程序、美术、文案和社区运营都要兼顾,原型迭代时间紧。竞品调研最怕两件事:没有框架东看西看,以及用了过时或错误的信息。这篇文章用一个完整的例子演示游戏开发者如何借助 AI 做竞品调研:先让 AI 帮你搭分析框架和问题清单,再用带联网搜索的 AI 收集公开信息并要求附来源,最后人工核实和下结论。
典型场景
游戏开发者在推进“独立游戏试玩版”,制作人想了解市场上同类方案怎么做、各有什么优缺点。网上信息很多但零散,有些还是几年前的旧资料。对游戏开发者来说,这类需求往往和“完成战斗系统原型”“准备试玩版宣传材料”这些事挤在同一周,留给它的时间并不多。
推荐工具
可以用带联网搜索的 AI 工具,例如 Perplexity、ChatGPT 搜索、Kimi、秘塔 AI 搜索、豆包等;它们会附上信息来源,便于你点进去核实。
联网搜索类 AI 适合收集公开信息,对话助手适合整理框架和对比表。注意:AI 汇总的信息可能过时或有误,所有关键结论都要回到来源确认。
举个例子
下面这个例子是虚构的:老张遇到的难题是“美术资源外包进度慢,可能影响试玩版时间”。为了不让它拖慢“修复存档模块的一个崩溃问题”的进度,老张决定借助 AI 做竞品调研。第一次只写了一句简单的要求,结果很空泛;第二次把对象(制作人)、目的和限制条件都写清楚,输出就可用多了。这也是本文提示词模板要把背景写全的原因。
分步操作
- 确定调研目的:要回答什么决策问题
- 让 AI 设计对比维度和问题清单
- 用联网 AI 收集每个竞品的公开信息,要求附链接
- 打开来源核实关键信息,删除无法证实的内容
- 整理成对比表,写出对自己的启示
可复用的提示词
把方括号和括号里的内容换成你自己的信息即可:
【背景】身份:在小团队或独立工作室做游戏的开发者;平时主要和玩家和制作人打交道。
我是游戏开发者,正在做“独立游戏试玩版”相关的竞品调研。
第一步,请帮我设计调研框架:
1. 列出 6-8 个对比维度(例如目标用户、核心功能、价格模式、渠道、口碑)
2. 每个维度列出 2 个需要回答的具体问题
3. 每个问题建议的公开信息来源类型(官网、应用商店评价、公开报道等)
第二步(联网搜索时使用):
请搜索 [竞品名称] 的公开信息,按上面的维度整理,每条信息附上来源链接和发布时间;找不到的写“未找到公开信息”,不要推测。
示例输出(仅供示意)
以下是一段示意性的输出,内容基于虚构的工作记录,仅用于展示格式和思路,实际结果会因工具和输入不同而变化:
对比维度与问题(节选)
维度 需要回答的问题 信息来源 目标用户 主要服务哪类玩家? 官网、宣传材料 核心功能 解决哪三个核心问题? 产品页、试用 价格模式 怎么收费,有无免费版? 价格页 口碑 用户最常抱怨什么? 应用商店评价、社区讨论 竞品 A(示例):目标用户为中小团队(来源:官网,需核实发布时间);价格信息:未找到公开信息。
如果结果不理想,不要急着换工具,先在提示词里补充制作人的具体要求或给出一个参考样例,再生成一次。
注意事项与技巧
- 没有来源链接的信息,一律视为待核实。
- 只看竞品官网容易被宣传语误导,结合用户评价和亲自试用。
- 不要用任何方式获取竞品的非公开信息。
给游戏开发者的特别提醒
用 AI 批量生成道具、角色和任务文案初稿,再统一世界观和语气。还有一点很关键:AI 生成的美术和文本在商业游戏中使用前,要确认工具的商用授权和平台政策。
再补充一条经验:写游戏逻辑时让 AI 给出伪代码和边界情况,再落实到具体引擎。
还可以这样用
- 定位图:选两个关键维度,让 AI 帮你画出竞品分布。
- 功能拆解:让 AI 根据公开资料整理竞品的功能清单。